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Worldbuilding : jeux vidéo et art à l'ère digitale : Centre Pompidou-Metz

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Worldbuilding : jeux vidéo et art à l'ère digitale : Centre Pompidou-Metz

Jeu vidéo et art à l'ère digitale. En 2022, notre planète comptait 3,03 milliards de gamers  c'est plus du tiers de ses habitants. Comme l'affirme Hans-Ulrich Obrist, ce hobby est devenu « le plus grand phénomène de masse de notre époque. Nombreux sont ceux qui passent des heures chaque jour dans un monde parallèle et vivent une multitude de vies différentes. Les jeux vidéo sont au XXIe siècle ce que les films étaient au XXe et les romans au XIXe ». Cette exposition explore les lies entre les jeux vidéos, l'art et les artistes.
Jeu vidéo et art à l'ère digitale. En 2022, notre planète comptait 3,03 milliards de gamers  c'est plus du tiers de ses habitants. Comme l'affirme Hans-Ulrich Obrist, ce hobby est devenu « le plus grand phénomène de masse de notre époque. Nombreux sont ceux qui passent des heures chaque jour dans un monde parallèle et vivent une multitude de vies différentes. Les jeux vidéo sont au XXIe siècle ce que les films étaient au XXe et les romans au XIXe ». Cette exposition explore les lies entre les jeux vidéos, l'art et les artistes.
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Original : $21.95

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Worldbuilding : jeux vidéo et art à l'ère digitale : Centre Pompidou-Metz

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Description

Jeu vidéo et art à l'ère digitale. En 2022, notre planète comptait 3,03 milliards de gamers  c'est plus du tiers de ses habitants. Comme l'affirme Hans-Ulrich Obrist, ce hobby est devenu « le plus grand phénomène de masse de notre époque. Nombreux sont ceux qui passent des heures chaque jour dans un monde parallèle et vivent une multitude de vies différentes. Les jeux vidéo sont au XXIe siècle ce que les films étaient au XXe et les romans au XIXe ». Cette exposition explore les lies entre les jeux vidéos, l'art et les artistes.