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Les créatures légendaires

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Les créatures légendaires

En partenariat avec les jeux « Énigmes Junior » de la marque Bioviva, des livres d'activités avec 16 énigmes à résoudre et 48 autocollants à coller ! Ici, les créatures légendaires.Des informations documentaires pour découvrir les créatures de légende. Pour partir à la rencontre des créatures les plus connues des contes de Perrault, d'Andersen ou des frères Grimm : sorcières, fées, ogres... Et les plus mythiques des légendes populaires du monde entier : vampires, fantômes, dragons... Chaque page présente une créature ou une de ses aventures.Un concept ludique pour découvrir des univers. Des énigmes et des autocollants pour apprendre tout en s'amusant. Seize mots à deviner grâce à des indices visuels à coller. Une collection parfaite pour enrichir ses connaissances tout en développant son esprit de déduction et d'observation.
En partenariat avec les jeux « Énigmes Junior » de la marque Bioviva, des livres d'activités avec 16 énigmes à résoudre et 48 autocollants à coller ! Ici, les créatures légendaires.Des informations documentaires pour découvrir les créatures de légende. Pour partir à la rencontre des créatures les plus connues des contes de Perrault, d'Andersen ou des frères Grimm : sorcières, fées, ogres... Et les plus mythiques des légendes populaires du monde entier : vampires, fantômes, dragons... Chaque page présente une créature ou une de ses aventures.Un concept ludique pour découvrir des univers. Des énigmes et des autocollants pour apprendre tout en s'amusant. Seize mots à deviner grâce à des indices visuels à coller. Une collection parfaite pour enrichir ses connaissances tout en développant son esprit de déduction et d'observation.
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Description

En partenariat avec les jeux « Énigmes Junior » de la marque Bioviva, des livres d'activités avec 16 énigmes à résoudre et 48 autocollants à coller ! Ici, les créatures légendaires.Des informations documentaires pour découvrir les créatures de légende. Pour partir à la rencontre des créatures les plus connues des contes de Perrault, d'Andersen ou des frères Grimm : sorcières, fées, ogres... Et les plus mythiques des légendes populaires du monde entier : vampires, fantômes, dragons... Chaque page présente une créature ou une de ses aventures.Un concept ludique pour découvrir des univers. Des énigmes et des autocollants pour apprendre tout en s'amusant. Seize mots à deviner grâce à des indices visuels à coller. Une collection parfaite pour enrichir ses connaissances tout en développant son esprit de déduction et d'observation.